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炉石传说 | 「对决」新人入坑指北

100次浏览     发布时间:2025-04-10 08:14:34    

对决是个小众模式,小众到对决推出了接近两年,大部分平台都没有为对决卡组提供专门的分类;同时,对决的专属卡牌繁多,却少有平台跟进整理,比如现在对决的主被动宝藏,很多人都不了解有哪些;并且,对决的被动规律和三选一的规律高度复杂,很多人并不了解其中原理,举例来说,现在的三选一规律已经研究到了给一套卡可以大致说出拿到某张牌的概率了,如机械法不歪的情况下拿到跃迁机器人的概率,就是50%,菌丝德拿到树枝的概率最多10%,一般会更低。

因此,本文来梳理一遍对决入坑应该学习的内容,以及词条诱导和被动诱导这两个研究许久的进阶知识,文章很长,建议善用ctrl+f查找需要的内容。

目录

一些基本信息

  • 流程介绍
  • 构筑池
  • 被动宝藏
  • 主动宝藏
  • 小组学习和词条
  • 奖励机制

新人入坑时必须做的事情

  • 解锁技能/签名宝藏
  • 【win10/win11限定】下载火石
  • 其他抄卡组的平台

进阶 诱导理论及应用

  • 词条诱导规则
  • 被动宝藏诱导

结语

一些基本信息

如果你完全没有接触过对决,这里会简单介绍一番对决的玩法,如果你常玩对决模式,这一块内容可以跳过。

流程介绍

概括的说,对决是一个类竞技场的地下城模式,其中吸收了很多地下城机制。

每场对战结束以后,都会选取一些战利品,具体时机如上,参考在线表格:每回合事件

注意到图中区分了1被动、2被动、1主动、2主动,它们是不一样强度的池子,2号池普遍强于1号池,是能打多少胜的决定性因素。因此,前三场战斗往往被称作新手村,村内指拿到2被动前的局,村外指拿到2被动后的局。

相信很多人都苦于无法查阅完整的主被动宝藏,这里同样整理了在线表格:被动宝藏主动宝藏,后文会更详细的展开讨论。

选牌阶段会出现的选项是预先设置好的,见词条详情表,这是我通过抓取火石数据收集到的选牌阶段信息,后文同样会展开更详细的讨论。

构筑池

截至2022.7.1,构筑池如下,同样有在线表格:对决构筑池。版本快要更新了,届时本表也会发生变动,请以在线表格为准。

对决的构筑池采用了只扩不删的方案,每次更新后,会加入新扩展包和一到两个旧扩展包,比如探寻失落之城时期伴随加入了奥丹姆和探险者协会。这导致对决模式的池子已经接近狂野,但却不等于狂野。

构筑池一般在每个新版本的.0补丁上线时变动,注意,.0补丁和天梯新版本是不同的时间点,通常为了保证稳定性,.0补丁会比新版本提前一周上线。.0上线后,旧版本包可以直接使用,但新扩展包必须等到上线,就算是炉边聚会提前开包了也会提示必须等到新扩展包上线才能使用。

加入扩展包不会导致对决强制结算然后退票,目前对决只有三次退票,大菠萝加入对决;德雷克、雷矛加入对决;探险者协会加入对决。当然照现在的趋势,下个版本可能就是拉法姆加入对决了,这也可能导致强制结算。

被动宝藏

被动宝藏对应在线表格:被动宝藏

被动宝藏每次会弹出3个,你需要从中选择一个。

被动宝藏有独特的诱导机制,即通过携带某些卡牌,可增大该宝藏出现的概率。(过去曾经设计成了一定出现对应的宝藏,但造成了过于畸形的环境,最后改为了一定概率出现对应宝藏)

需要勘误的是,设计师已经澄清,被动宝藏与一切对局中的行为都没有关系,你坚持打完,或是开局投降,概率都一样。有关系的是你携带的卡牌。(同时根据火石提供的数据,签名宝藏也不影响被动宝藏。)

有关诱导的部分暂且搁笔,在本文之后的进阶部分续上(被动宝藏诱导),现在要提的是被动宝藏的另一特性,即专属宝藏。以已经被删除的龙族亲和举例,这个宝藏只有德鲁伊、牧师、圣骑士、战士可以选到,其他职业无论带多少龙都选不到,再比如,圣骑士可以选到正义后备,但其他职业就算是携带15圣盾,也是1次都刷不出正义后备。

这一特性作为隐性平衡存在,比如亡语猎盛行期间曾一度禁止猎人获得亡语2被动。

在浏览时你会发现最底下还有一堆2+等级的宝藏,他们属于2被动,但只有1%的出现机会,因此,不要以2+等级的宝藏作为卡组的目标宝藏,毕竟通常选不到。

主动宝藏

主动宝藏文档:主动宝藏

与被动不同,主动宝藏只有3个专属宝藏。

主动宝藏大多并不能保证稳定上手,因此稳定性不如被动宝藏,但也有例外,比如德雷克塔尔的3技能可抽取一张3费以下随从牌,本回合中0费,因此主动宝藏中的3费随从也就成了德雷克塔尔的热门单卡。

比较值得一提的是奎刀,当凑齐剑刃和剑柄时,就会合成奎刀。(双剑刃或双剑柄不会合成),那么合成的概率有多大呢,1主动宝藏总共43个,扣除掉3个跟随职业变化的,总共有40个宝藏,计算1-(39C3/40C3)可得概率为40个宝藏中寻找某一个宝藏概率为3/40,即7.5%。当然,12-2总计14场战斗,其中有6次获得1被动的机会,假设第一次1被动有剑刃,5次内抓到1次剑柄概率有32.2%

与主动宝藏还有一大不同,也就是没有诱导,他们出现的概率不会受到你牌库的影响。(自然,由于没做过特殊处理,也会出现选到刀刃以后还刷刀刃的情况)

小组学习和词条

在对局结束后,我们总会经历选择卡牌的阶段,本文中将两边的形如抽牌不停,法力成长等由设计师预设好的内容称之为词条,因为它们遵守相同的诱导规则。概括来说,这些词条是根据你的牌库来的,目前词条的探索已经完全明晰,你可以根据牌库的情况计算出下一抓词条中出现某张牌的概率。(在后文词条诱导规则中将会详细介绍)

词条的在线表格:词条详情

小组学习是丁天改造了自动组牌功能而来,我不了解具体的工作机理,虽说同样与牌库相关,却没人说的清怎么个相关法,很难有实际应用价值。想研究的可以看看官方的文字: 开发者聚焦:对决模式的宝藏池与智能卡牌池

奖励机制

如前所说,对决的金币场奖励同竞技场,但事实上很多人对于竞技场的奖励机制也不熟悉,只知道江湖流传的三胜不亏,七胜永动之说。这里找到了炉石wiki的奖励图,目前打下来都符合这张图的说法,可以作为一个参考。

注意奖励表一栏指的是每一个箱子里会出现的奖励,而不是整体相加的奖励,例如7胜的150~160金币,是指保底这么多,实际加上随机奖励里面的金币就会超过这个数。

我没有认真研究该表,只是粗浅的谈谈保底金币:3~6胜保底其实差别不大,都是基本都是50±25的感觉,而7胜是保底150金币,比6胜的87翻了近一倍,8胜开始多一个包裹数,也是巨大提升。因此,我的观念是,3~6胜卧龙凤雏,6胜血亏,7胜、8胜血赚。如果你想构筑一个金币场的低保卡组,我认为任务应该设定为保3争7,如果实战发现争不了7,那就应该构筑成能100%保4。

新人入坑时必须做的事情

解锁技能/签名宝藏

截至2022.7.1,对决有16个可选英雄,每个英雄都是3个技能,6个宝藏。出于对地下城模式的模仿,对决也设计了一系列解锁条件。

对于最近新出的6个英雄,对决的设计是只允许玩家使用1技能和1、2宝藏,其他技能和宝藏均需要解锁,而这些英雄大多都需要解锁以后才能玩到主流卡组。因此,在没有解锁的情况下,不要直接开金币局,而是先进入休闲局熟悉流程,解锁技能/宝藏。

解锁条件参考在线表格:英雄技能签名宝藏

【win10/win11限定】下载火石

火石链接:
http://www.firestoneapp.com/

首先说明,火石由于插件平台限制,只有win10和win11可以使用,但质量确实很高。

使用火石的理由很简单,抄卡组,如果你开着火石打了10胜以上的成绩,就会被收录进高胜套牌。

在高胜套牌里还可以查看详情,这里随便点开一个,可以看到这是一个外服选手(因为对手名字基本都是英文),而且运气很好,抓了很多组空词条。

除此以外,火石还能看每个英雄的胜率分布图,可以明显看到,欧穆擅长混低保,7胜8胜也还有些潜力,只是不擅长冲击12胜,而德雷克、铜须、火心则在12胜领域展现出了不俗的能力。(也可以看到,雷诺连混7胜的能耐都没有,因此想永动找他实在是个赔本买卖)

最后附上thorough制作的火石中文化解说:

其他抄卡组的平台

遗憾的是,除了火石以外,就不再有好用的平台了,如盒子虽然也有对决模式,但质量良莠不齐,难以作为参考。QQ群也存在类似问题,找别人要卡组的时候,别人有时在聊其他话题,不理你,或者干脆就是在对决进行时,没空发。因此,抄卡组最优解是火石,其次是QQ群等平台,最次是盒子这样无法询问强度的地方。(至于哪些QQ群这种问题,我建议去看看专门播对决的主播,加入他们的群聊,或者直接在QQ上搜炉石 对决模式,也能找到一些大群)

进阶 诱导理论及应用

词条诱导规则

下述理论有部分是很早以前就发现了,重新拿出来说,也有些是最近发现,算是一次正式的说明。限于篇幅,本文不会罗列太多证据来说明该规则的测试过程,如果感兴趣的人多我会另开一贴。

〇 词条的诱导是根据当前牌库来说的

举例来说,艳丽的金刚鹦鹉诱导萨满词条来自深渊和萨满词条元素突击,因此元素萨和鱼人萨都带不上这张牌,那么是不是之后词条中选到这种牌就没事了呢?并不是,选到一样会歪词条。

壹 一张牌能不能诱导词条得看词条里面有没有这张牌

如果一张牌诱导一个词条,则该词条中必含有该牌;如果一个词条中含有一张牌,则该牌必然诱导该词条。
如果一张牌被多个词条包含,则诱导多个词条,不被任何词条包含则不诱导任何词条,例如宝藏牌当然是不会诱导词条的,因为没有被任何词条包含,即使有野兽标签也不会诱导野兽之心,有鱼人标签也不会诱导来自深渊。

这是个很取巧的设计方法,它解决了词条出现的风味问题,比如你带吵吵机器人,是想要它的圣盾,但是给你发了嘲讽御敌,就多少可能不合理,现在统一成了看词条,也就能避免挺多麻烦。

当然,它也制造了很多麻烦,寻常玩家根本不会知道一张牌在哪个词条,比如说,你知道前锋战斧除了在武器外,还在钢铁(炸弹和护甲词条)吗?你知道厚重板甲除了在钢铁外,还在扫荡(解场词条)吗?

为了解决能不能诱导的问题,火石收集了相关数据,thorough提取了出来放在了单卡查找表格里:单卡查找,你可以通过筛选找到一张卡的全部诱导。

该规则有两个例外:都是卡牌id发生变化后,无法正确诱导。

转校生会在牌库内变形成上一个棋盘的形状,从而卡牌id变化,导致不能正确诱导;

当词条里被填充入核心卡的时候,不会显出任何诱导。(这是因为,在去年四月的一段时间内,核心年轻的酒仙和怀旧年轻的酒仙诱导不一致,怀旧酒仙出现在了战吼连击中,但核心卡确实无诱导的,于是设计师改为了如果一张核心卡存在对应的狂野卡,则诱导对标狂野卡,解决一致性问题。但粗枝大叶的他们却在词条中加入了核心卡,这才导致了词条中的虽然出现了这些牌,却无法诱导相应词条)

已知的使用了核心卡的部分如图,携带它们不会诱导相应词条

贰 职业词条和中立词条独立

词条可分为两类,一个是所有职业都选的到的,叫做中立词条(嘲讽御敌;有何不可;战吼连击等等)
一个是必须是这个职业才能选到的词条,叫做职业词条(放弃即索取→术士;冰冷寒霜→法师;来自深渊→萨满等等)

注意到:
当卡组完全没有诱导时,词条随机;
当卡组有一个职业词条时,该词条诱导成功,但会刷出完全无关的一组职业和一组中立;
当卡组有两个职业词条时,职业词条不会歪到其他词条,当中立词条却依旧可能歪;
当卡组有两个职业词条和一个中立词条时,职业和中立都不会歪。
当卡组只有一个中立词条时,中立不歪但职业歪。

综上,对于单职业来说,2职业+1中立时不会歪词条,一定会出现卡组中已经存在的词条,但如果被诱导的词条不足该数字,缺谁歪谁
双职业结论类似,记双职业的职业分别为A,B,则2A+2B+1中立时稳定,同样是缺谁歪谁

叄 词条内的概率是均等的

例如,机械魔法中总共有10个组合如下图,则在刷出机械魔法时,每个组合出现的概率都是10%(总共测试了80组,各个组出现次数分别为6,9,10,7,9,10,7,9,8,8),有人肯定会问,为什么下图中出现次数却显得不均匀呢?这是因为数据源是2000组火石的高胜数据,高胜数据本身是有筛选的,如该图中频率最多的是机械跃迁者、机械鲨鱼、海床传送口,而这个词条中最强的也是这一组。

另外,单卡查找是火石直接整理的数据,没有高胜这一条件,计算可知总共10个组合,30张卡,出现寒冰箭理论概率为1/30=3.3%,机械跃迁者理论概率5/30=16.7%,火石结果与理论接近,也能说明这一条的正确性。

肆 选牌阶段刷出2职业和刷出1职业1中立的比例为1:1

即刷出形如[冰冷寒霜 小组学习 英雄之力]和[更多法术 小组学习 战吼连击]的概率为1:1

当然这一条是针对单职业来说的,双职业似乎有特殊的情况,可以出现2中立,也会出现1职业A1职业B的局面。当然,对于中立职业来说也就只有中立词条了。

伍 词条刷出的概率唯一取决于词条中组合数的多少

例如,冰冷寒霜共25组,机械魔法共10组,则不考虑同时刷出冰冷寒霜和机械魔法的情况,诱导得到的比例为25:10
无论携带多少张冰冷寒霜,或是多少张机械魔法,其比例都会接近这个结果。
换个说法,词条内组合数越多,词条越大,选到的概率越高

实战 思考下面几个问题

1、菌丝德在选牌阶段抓到世界之树的嫩枝的概率是多少?

2、机械法在选牌阶段抓到减费的概率有多大?

3、法师的冰冷寒霜中有个很著名的一个组合:寒冰护体 、远古谜团 、寒冰屏障 ,请问为什么寒冰护体 、寒冰屏障都不在词条玄奥之秘内,抓到这个组合以后却会诱导玄奥之秘?

4、试解释为什么法师抓了更多法术以后来牌就歪的不行。

答案

1、: 世界之树的嫩枝 唯一出现在了法力成长,10组里面有1抓,所以是10%,但法力成长并不会稳定出现,因此应该认为小于这个数。(例如,假使卡组职业诱导法力成长和野性之力(抉择词条),其中野性之力有15个组合,因此树枝概率为1/25=4%)

2、:10个机械魔法里面出现了海床传送口、通电机器人、机械跃迁者三者之一的组合有7个,所以是70%,机械法来牌很纯净,只要不抓寒冰箭或者火球术,就不会歪到其他词条。

3、远古谜团在玄奥之秘

4、因为冰冷寒霜都只有25个组合,更多法术有43个组合。珍爱卡组,远离大词条。

被动宝藏诱导

被动宝藏诱导最早是在20.2补丁加入,当时的宝藏几乎是100%不歪的,这就造成了飞腿爆头构筑的觉悟战风靡全球。

(觉悟战也叫潜力金碟战,代表卡牌纳特·帕格、游学者周卓、格罗玛什·地狱咆哮等高血低攻传说牌,配合1被动潜力解锁使攻击力等于生命值和2被动传说金碟使用传说随从时召唤一个复制,打出相当夸张的场面)

我们添加了新的技术,你现在更有可能获得与套牌中的卡牌配合良好的宝藏了。

设计师针对这种畸形的构筑,在20.4补丁中选择使用增加随机性的方式破坏了这种构筑形式。具体来说,更新后大约只有50%概率选到想要的宝藏。

该补丁还包含了被动宝藏系统更新,提高了系统的随机性。

22.2补丁中,设计师增大了2被动选到想要宝藏的概率。

現在2號備選寶庫將會更能與你的套牌作搭配。(简中新闻漏翻,故引用繁中新闻)

23.2.2补丁中,设计师修改了部分宝藏,但没有指明修改方式。

调整了翠绿护目镜和火焰法术派系被动宝藏的配合规则。

2022年6月3日,飞腿爆头向设计师询问打出卡牌是否会影响被动,设计师否定了这个说法。

以上是官方对于被动宝藏诱导的全部说法。多提一嘴关于国内流行的对局内行为影响诱导的观点,这一观点由特斯拉提出并传开,然而他在贴中并未给出统计数据,故可信度存疑。

【对决】你的每一个抉择,都将影响整个游戏对局

炉石丶特斯拉2021-10-07

对于被动的诱导,目前并没有像词条诱导一样,取得严谨而确定性的进展,但通过一系列的测试,也算取得了些许结论。

我曾经将火石记录上各个英雄选到过的宝藏制表。可以看到,对于各个英雄,能选到的宝藏是有限制的,比如除圣骑以外的职业都选不到正义后备,打扫战场也只有部分职业可选。这对于构筑思路有很大影响,比如法师不能选择龙族亲和,所以虽然开火射击里面有一堆龙,但没有宝藏可以配合。

thorough通过火石的高胜数据收集了一个表格如图,其中有1000组最近的使用火石打到10+胜场的数据。理所当然的是,这样的数据存在偏差,比如说对于过载萨而言,只有出了瘟疫使者才配打到高胜,于是所有没出瘟疫的火心都不会被纳入统计。但表中也发现了一些特别的地方:thorough发现,所有的法术派系宝藏都符合1个规律:对应法术派系不足4张牌时表中无记录。当对于其他宝藏,比如火花药水,不携带突袭随从时也会刷出。并且,3张自己携带的自然+菌丝没有出自然宝藏,但4张自己携带的奥术却出现了奥术宝藏,于是推断签名宝藏与被动诱导无关。

再接着,我对瘟疫进行了测试,如下图

综合三次测试结果,不诱导瘟疫时瘟疫出现概率为8/54≈14.8%

15张4费测试,结果34/60≈56.7%

4张4费测试,结果35/60≈58.3%

从这些测试来看,瘟疫使者的诱导条件是4张4+费的法术牌,且携带更多4+费法术牌并不能增大诱导概率。

同时注意到,4费测试中,所有没出瘟疫的时候都出现了晶化,于是可以推断,晶化的诱导条件是4张4+费任意牌。

总结一下上述测试内容,也就是:

  • 被动宝藏诱导与对局内行为无关
  • 签名宝藏不影响被动的诱导
  • 4张以上相同法术派系的牌会诱导对应法术派系宝藏,否则不会刷出该法术派系被动
  • 对于其他宝藏,则有一定概率出现在随机位,对于瘟疫来说,这个概率大约在8/54≈14.8%,对于晶化来说,大约是5/54≈9.2%
  • 其他被动宝藏的诱导条件很可能也是4张以上满足某种条件的牌,对于瘟疫来说,是4张4+费的法术牌,对于晶化来说,是4张4+费的任意牌。
  • 2宝的诱导概率会显著大于1宝概率,比如菌丝德几乎每一盘都会出现自然2被动,但由于没有合适的测试方案,故不知道具体大多少,也难以确定规律。

基于晶化的条件,我设计了一套13/20=65%概率出疗愈之池的菌丝德,3技能,菌丝宝藏,思路是只携带3张4+费牌避免晶化,携带4+张自然法术最大化疗愈之池出来后的收益。由于赌1宝有回血,所以放弃了分岔路口,而选择了滋养。

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还有一种组法我没实战过,就是诱导瘟疫,因为野性成长和滋养-2费后都是大提升,但具体到带牌就难以决断了。

结语

对决的机制纷繁复杂,一直以来缺乏总结,希望本帖能帮助想要入坑的老哥了解对决的机制,知道怎么如何科学的抄卡组,也希望能帮助各位对决大神更科学合理的创造新卡组。

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